sábado, 27 de octubre de 2012

Curvas

Preparando la entrada anterior salió también esto, aquí desde arriba. Es terrible lo que encierran las curvas a nivel matemático, algo tan simple y tan bello a la vez. Así es la naturaleza, así lo registramos nosotros, instintivamente.


sábado, 20 de octubre de 2012

Otra tirada

Siguiendo con los posteos de escenas generadas con POV-Ray, va esta nueva versión del dado iluminado que inauguró este blog.

Nunca termina de caer...


Aqui, con algo más de experiencia, recreé los objetos implicados o los cambié por otros (por ejemplo, el parquet que hace de piso). La escena luce distinta, también, por otro tratamiento sobre las luces y efectos más realistas sobre el dado en sí (que ahora está armado de otra manera, sin generarlo a partir de la intersección de un cubo con una esfera).
Me gusta verlo como una suerte de escultura surealista, no busco que sea una foto.
Espero que les guste.

jueves, 11 de octubre de 2012

Una partidita

Esta vez no es nada nuevo. Casi, en realidad, porque tiene unos retoques mínimos.
Ya había mostrado algunas vistas previas en Ser Axxonita, pero nunca la había mostrado terminada.

¿Lo dije? Pov-Ray es un lenguaje descriptivo de modelado con el que se pueden crear objetos y escenas a partir de cuerpos "primitivos" (esferas, cilindros, conos, toriodes y algunos más), combinarlos para crear nuevos objetos, aplicarles texturas y efectos ópticos, y etc., etc.

Hoy existen muchos programas que permiten hacer esto más fácilmente y bien, pero a mí me gusta enfrentarme con el código (sí, describir la imagen cuerpo por cuerpo en un archivo de texto, a partir de las instrucciones del lenguaje, con el que se van construyendo y ubicando los objetos, sus texturas, las luces, la posición de la cámara y sus características, etc.) y obtener imágenes que surgen primero en mi imaginación tal y como si estuviese pintando un cuadro. Esto no las hace ni más ni menos válidas, más allá de mi capacidad de llevarlas a la práctica.

El proyecto del dominó surgió luego de la creación de un dado, al que terminé encerrando en un cubo de cristal. No obstante aquel fue un trabajo mucho más conceptual, y éste, la visión de una partida terminada de dominó, donde hay un ganador y todo (bueno, la silla que utilizó).

Aqui, el resultado fnal, ya casi a punto de que caiga el sol.


La idea no es reproducir la realidad, sino simplemente una escena, pero quise agregarle algo de realismo de la misma forma en la que lo hace la naturaleza. En esta imagen hay un pequeño detalle que tal vez sólo los programadores puedan apreciar: a nuestro alrededor, aún en aquellas cosas que parecen idénticas, siempre hay un pequeño grado de aleatoriedad. Aquí, la persiana americana, los adoquines, los ladrillos de la pared de enfrente, el césped del cantero y las tablas del piso están creadas y ubicadas con ciertos grados de azar. Eso, además de aportar cierto realismo, hace que muy rara vez (por no decir nunca) obtendré dos imágenes iguales.

Tal vez, en la próxima, traiga una nueva imagen hecha con Pov-Ray.
Hasta entonces :)

domingo, 7 de octubre de 2012

Mandarín

Ilustración de tapa para Axxón 235
Nacida como "pintura libre" y con muchas metamorfosis (porque empezó siendo otra cosa, algo completamente distinto) terminó como portada del número 235 de Axxón, que acaba de nacer.
Hay un detalle (esto ya lo comenté, creo, cuando publiqué la tapa de Cuásar que realicé el año pasado): siempre pongo el número de la publicación dentro de la ilustración.
¿Ya la encontraron?


jueves, 4 de octubre de 2012

La inmutabilidad de los vicios

En enero de 2010, y a partir de un muy buen cuento de Ricardo Giorno llamado La inmutabilidad de los ciclos publicado en Axxón, había posteado en Ser Axxonita una entrada referida a la novedad, en aquel momento, de la compra de una tableta Genius para divertirme ilustrando, condenando al ostracismo los viejos días de dibujar "a mouse".
Lo cierto es que la tableta hoy es pieza principal en mi escritorio, en casa. Desde entonces pude probar y aprender técnicas varias, y espero seguir haciéndolo.
Aquí, entonces, aquella primera ilustración que sirvió para estrenar la tableta.